

#define NombreMaps 1
#define NombreDecors 13
#define NombreMario 14
#define NombreEntite 9
#define VitesseSaut 3



enum{FORET,PILLIER_BLANC,CRYSTAL_BLANC,CRYSTAL_VERT};

enum{RIEN,TERRE,HERBE_DESSUS,TERRE_COIN_GAUCHE,TERRE_COIN_DROIT,TERRE_GAUCHE,TERRE_DROITE,HERBE_COIN_GAUCHE,HERBE_COIN_DROIT,HERBE_GAUCHE,HERBE_DROITE,HERBE_COIN_INFERIEUR_GAUCHE,HERBE_COIN_INFERIEUR_DROIT};
//    0  || 1 ||      2    ||     3           ||       4       ||    5      ||    6      ||       7        ||       8       ||     9     ||    10     ||          11              ||             12          


enum{RIEN2,PIECE,PIECE2,PIECE3,PIECE4,TORTUE_ROUGE_NORMAL_DROITE,TORTUE_ROUGE_NORMAL_GAUCHE,TORTUE_ROUGE_MARCHE_DROITE,TORTUE_ROUGE_MARCHE_GAUCHE,TORTUE_CARAPACE_ROUGE};
//    0  ||  1  ||                  ||           5              ||           6



enum{NORMAL_DROITE,MARCHE_DROITE,ABAISSER_DROITE,REGARDER_HAUT_DROITE,SAUT_DROITE,SAUT_DESCENTE_DROITE,NORMAL_GAUCHE,MARCHE_GAUCHE,ABAISSER_GAUCHE,REGARDER_HAUT_GAUCHE,SAUT_GAUCHE,SAUT_DESCENTE_GAUCHE,MORT1,MORT2};

//Prototypes
void ChargerMap(long map[NombreMaps][100][5],long mapEntite[NombreMaps][50][3],long caracteristiqueMap[NombreMaps][2],long nombreEvents[NombreMaps],long nombreEntite[NombreMaps]);
void DefinirPartieImage(SDL_Rect partieImageFond[4],SDL_Rect partieImageDecors[NombreDecors],SDL_Rect partieImageMario[NombreMario],SDL_Rect partieImageEntite[NombreEntite]);

